; background bitmaps - random stuff
; $Bitmap is for a bitmap which should use the intensity == alpha blending mode
; $BitmapX is for a bitmap which should use 0, 255, 0 == transparent, and no blending otherwise

$Bitmap:  dneb01


#end

; sun bitmaps and lights - NOTE all $Suns must have a $Sunglow and a $SunRGBI!

$Sun:		solar_s
$Sunglow:	solar_s_glow
$SunRGBI:	0.7 0.7 0.6 1.0
$Flare:
+FlareCount: 6
$FlareTexture1: corona001
$FlareTexture2: corona002
$FlareTexture3: corona003
$FlareTexture4: corona004
$FlareTexture5: corona005
$FlareTexture6: corona006
$FlareGlow1: 
+FlareTexture: 1
+FlarePos: 0.0
+FlareScale: 5
$FlareGlow2: 
+FlareTexture: 2
+FlarePos: 0.1
+FlareScale: 4
$FlareGlow3: 
+FlareTexture: 3
+FlarePos: 0.3
+FlareScale: 2
$FlareGlow4: 
+FlareTexture: 4
+FlarePos: 0.6
+FlareScale: 1
$FlareGlow5: 
+FlareTexture: 5
+FlarePos: 1.2
+FlareScale: 6
$FlareGlow6: 
+FlareTexture: 6
+FlarePos: 1.8
+FlareScale: 6

$Sun:		solar_a
$Sunglow:	solar_a_glow
$SunRGBI:	0.9 0.9 0.8 1.0
$Flare:
+FlareCount: 6
$FlareTexture1: corona001
$FlareTexture2: corona002
$FlareTexture3: corona003
$FlareTexture4: corona004
$FlareTexture5: corona005
$FlareTexture6: corona006
$FlareGlow1: 
+FlareTexture: 1
+FlarePos: 0.0
+FlareScale: 5
$FlareGlow2: 
+FlareTexture: 2
+FlarePos: 0.1
+FlareScale: 4
$FlareGlow3: 
+FlareTexture: 3
+FlarePos: 0.3
+FlareScale: 2
$FlareGlow4: 
+FlareTexture: 4
+FlarePos: 0.6
+FlareScale: 1
$FlareGlow5: 
+FlareTexture: 5
+FlarePos: 1.2
+FlareScale: 6
$FlareGlow6: 
+FlareTexture: 6
+FlarePos: 1.8
+FlareScale: 6

$Sun:		lylat_prime
$Sunglow:	lylat_prime_glow
$SunRGBI:	0.5 0.5 0.8 1.0
$Flare:
+FlareCount: 6
$FlareTexture1: corona001
$FlareTexture2: corona002
$FlareTexture3: corona003
$FlareTexture4: corona004
$FlareTexture5: corona005
$FlareTexture6: corona006
$FlareGlow1: 
+FlareTexture: 1
+FlarePos: 0.0
+FlareScale: 5
$FlareGlow2: 
+FlareTexture: 2
+FlarePos: 0.1
+FlareScale: 4
$FlareGlow3: 
+FlareTexture: 3
+FlarePos: 0.3
+FlareScale: 2
$FlareGlow4: 
+FlareTexture: 4
+FlarePos: 0.6
+FlareScale: 1
$FlareGlow5: 
+FlareTexture: 5
+FlarePos: 1.2
+FlareScale: 6
$FlareGlow6: 
+FlareTexture: 6
+FlarePos: 1.8
+FlareScale: 6

$Sun:		apastar
$Sunglow:	apastar_glow
$SunRGBI:	0.9 0.6 0.9 1.0
$Flare:
+FlareCount: 6
$FlareTexture1: corona001
$FlareTexture2: corona002
$FlareTexture3: corona003
$FlareTexture4: corona004
$FlareTexture5: corona005
$FlareTexture6: corona006
$FlareGlow1: 
+FlareTexture: 1
+FlarePos: 0.0
+FlareScale: 5
$FlareGlow2: 
+FlareTexture: 2
+FlarePos: 0.1
+FlareScale: 4
$FlareGlow3: 
+FlareTexture: 3
+FlarePos: 0.3
+FlareScale: 2
$FlareGlow4: 
+FlareTexture: 4
+FlarePos: 0.6
+FlareScale: 1
$FlareGlow5: 
+FlareTexture: 5
+FlarePos: 1.2
+FlareScale: 6
$FlareGlow6: 
+FlareTexture: 6
+FlarePos: 1.8
+FlareScale: 6

$Sun:		cerinia_starA
$Sunglow:	cerinia_starA_glow
$SunRGBI:	0.5 0.5 0.8 1.0
$Flare:
+FlareCount: 6
$FlareTexture1: corona001
$FlareTexture2: corona002
$FlareTexture3: corona003
$FlareTexture4: corona004
$FlareTexture5: corona005
$FlareTexture6: corona006
$FlareGlow1: 
+FlareTexture: 1
+FlarePos: 0.0
+FlareScale: 5
$FlareGlow2: 
+FlareTexture: 2
+FlarePos: 0.1
+FlareScale: 4
$FlareGlow3: 
+FlareTexture: 3
+FlarePos: 0.3
+FlareScale: 2
$FlareGlow4: 
+FlareTexture: 4
+FlarePos: 0.6
+FlareScale: 1
$FlareGlow5: 
+FlareTexture: 5
+FlarePos: 1.2
+FlareScale: 6
$FlareGlow6: 
+FlareTexture: 6
+FlarePos: 1.8
+FlareScale: 6

$Sun:		cerinia_starB
$Sunglow:	cerinia_starB_glow
$SunRGBI:	0.5 0.5 0.8 1.0
$Flare:
+FlareCount: 6
$FlareTexture1: corona001
$FlareTexture2: corona002
$FlareTexture3: corona003
$FlareTexture4: corona004
$FlareTexture5: corona005
$FlareTexture6: corona006
$FlareGlow1: 
+FlareTexture: 1
+FlarePos: 0.0
+FlareScale: 5
$FlareGlow2: 
+FlareTexture: 2
+FlarePos: 0.1
+FlareScale: 4
$FlareGlow3: 
+FlareTexture: 3
+FlarePos: 0.3
+FlareScale: 2
$FlareGlow4: 
+FlareTexture: 4
+FlarePos: 0.6
+FlareScale: 1
$FlareGlow5: 
+FlareTexture: 5
+FlarePos: 1.2
+FlareScale: 6
$FlareGlow6: 
+FlareTexture: 6
+FlarePos: 1.8
+FlareScale: 6


$Sun:		solar_dark
$Sunglow:	solar_dark_glow
$SunRGBI:	0.9 0.3 0.3 1.0
$Flare:
+FlareCount: 6
$FlareTexture1: corona001
$FlareTexture2: corona002
$FlareTexture3: corona003
$FlareTexture4: corona004
$FlareTexture5: corona005
$FlareTexture6: corona006
$FlareGlow1: 
+FlareTexture: 1
+FlarePos: 0.0
+FlareScale: 5
$FlareGlow2: 
+FlareTexture: 2
+FlarePos: 0.1
+FlareScale: 4
$FlareGlow3: 
+FlareTexture: 3
+FlarePos: 0.3
+FlareScale: 2
$FlareGlow4: 
+FlareTexture: 4
+FlarePos: 0.6
+FlareScale: 1
$FlareGlow5: 
+FlareTexture: 5
+FlarePos: 1.2
+FlareScale: 6
$FlareGlow6: 
+FlareTexture: 6
+FlarePos: 1.8
+FlareScale: 6

$Sun:		krazoa_flareA
$Sunglow:	krazoa_flareA_glow
$SunRGBI:	0.5 0.5 0.8 1.0
$Flare:
+FlareCount: 1
$FlareTexture1: corona001
$FlareTexture2: corona006
$FlareGlow1: 
+FlareTexture: 1
+FlarePos: 0.0
+FlareScale: 1
$FlareGlow2: 
+FlareTexture: 2
+FlarePos: 0.1
+FlareScale: 1


$Sun:		solar_gno
$Sunglow:	solar_gno_glow
$SunRGBI:	0.9 0.9 0.8 1.0
$Flare:
+FlareCount: 0
$FlareTexture1: corona001
$FlareGlow1: 
+FlareTexture: 1
+FlarePos: 0.0
+FlareScale: 1


#end

; debris .ani's for NON-nebula mode. NOTE : there must always be 4 of these
$Debris:	debris01
$Debris:	debris02
$Debris:	debris03
$Debris:	debris04

#end

; debris .ani's for nebula mode. NOTE : there must always be 4 of these
$DebrisNeb:	gas
$DebrisNeb:	gas
$DebrisNeb:	gas
$DebrisNeb:	gas

#end

#end